CPU的游戏与理论性能不同,往往更注重CPU核心架构单核心运行效率,这是因为游戏的设计很复杂,现阶段的游戏开发商很难针对多核处理器进行优化,而且要考虑到多核处理器消费群体的接受度。以现阶段游戏而言,一般很少用到四核以上的CPU性能。
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
编辑点评:测试过程中,搭配的是GTX680用以消除显卡性能瓶颈。这三款游戏在单位时间场景内的角色模型非常多,能反映不同CPU之间的性能差距。从测试中可以看到,除了高频率的FX系列,独显平台的游戏性能依然是Core i的天下,这是因为现阶段游戏更注重CPU核心架构与频率,即单核性能,AMD的多核战略独显游戏平台体验不出优势。
现今大部分的CPU都整合了GPU,购买了CPU的同时也就购买了特定的显示核心,紧接着的测试是整合类CPU中显示核心的游戏性能,测试方向是以轻量级单机与网络游戏为主。
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。